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Nouvelles au MAX

Maxtech et la NCHA mettent en place un programme pour l'automne et l'hiver 2025-26 pour les joueurs nés en 2016, 2017 et 2018. Plus d'informations d'ici la fin du mois de juin 2025.

Résultats 3 vs 3 - Saison 2025

ATOME
Bleu 6 vs Noir 5

PEEWEE
Blanc 7 vs Rose 3

BANTAM
Vert 5 vs Bourgogne 4 XT

MIDGET
Jaune 6 vs Orange 5 SO

ÉLITE
Non disponible en 2025

Résultats 2025 AAA - Novice

RAGING RACCOONS

Majeur (2016)

Champion Argent
Maxtech Showdown

Résultats 2025 AAA - Peewee

RAGE

Non contact (2012-13) D3

Champion Bronze
Maxtech Showdown

Résultats 2025 AAA - Midget

RAGE

Mijeur (2007-08) OPEN

Champion Argent
Maxtech Showdown

programmes

de maxtech




CAMP DE JOUR

Lieu et Date


Semaine 1: 6 au 10 juillet 2026 (Sportium, Val des Monts, QC)

Semaine 2: 13 au 17 juillet 2026 (Centre Meredith, Chelsea, QC)

Semaine 3: 20 au 24 juillet 2026 (Centre Meredith, Chelsea, QC)

Semaine 4: 27 au 31 juillet 2026 (Aréna Cholette, Hull, QC)

Semaine 5: 3 au 7 août 2026 (Sportium, Val des Monts, QC)

Semaine 6: 10 au 15 août 2026 (Centre Sportif de Buckingham, Buckingham, QC)

HEURES: Le camp commence à 9h et se termine à 16h. Il y aura du personnel sur place de 8h à 17h.

Coût

Camps au Québec:

Joueur $ 415.00 plus taxes (GST/QST)
Gardien $ 295.00 plus taxes (GST/QST)

Participants

Nous prenons un maximum de 40 joueurs et de 6 gardiens
Joueur participant doivent être née en 2017 à 2012

Mission

Le programme est conçu pour améliorer et perfectionner les techniques de base (patin, lancer, passe, etc.) des joueurs et des joueuses de niveau débutant et intermédiaire dans un environnement agréable.

Programme

Le camp de jour est composé de trois heures sur la glace, d'activités collectives, d'un programme mise en forme hors-glace chaque jour.

Patinage

Départs et arrêts
Virages et croisements
Patinage avant
Patinage arrière
Pivot

Contrôle de la rondelle

Contrôler la rondelle en position stationnaire
Contrôler la rondelle en mouvement
Passes et réceptions de passes
Passes et réceptions de passes en mouvement

Tirer et marquer

Tir balayé
Tir du poignet
Tir levé
Tir frappé poignet
Tir frappé; (certains groupes)
Tir du revers
Les déviations (certains groupes)

Tactiques (défensive et offensive)

Positionnement
Protection de la rondelle
Les feintes
Mise en échec avec la rondelle
1 vs 1, 2 vs 1 et 3 vs 2

Gardien

Positionnement
Mouvements
Couverture des angles
Contrôler les retours de lancers